Tasuta

Laevade Pommitamine

Tartu Tudengipäevad

  • Küüni tn
  • 26.04.2026
  • 16:00
  • Est + Eng

Kas oled valmis strateegiaks ja täpsuseks? Pane kokku 4-liikmeline tiim ja tule proovi järele, kuidas näeb välja Laevade Pommitamine päriselus! 🚢

📅 Millal: 26.04 kell 16:00–19:00
📍 Kus: Küüni tänaval, Playtechi maja ja Kaubamaja vahel
🕒 Tiimid peavad kohal olema 20 minutit varem!

𝐌𝐈𝐃𝐀 𝐎𝐎𝐃𝐀𝐓𝐀? 

💥 Elusuuruses laevade pommitamise turniir.
💥 Mängu jooksul saad läbida ägedaid challenge’eid, millega teenid endale erinevaid power-up’e. 💪
💥 Finaalis tulevad mängu veepommid ja värvipulbri pommid.

𝐎𝐒𝐀𝐋𝐄𝐌𝐈𝐍𝐄: 

✅4-liikmelised tiimid
✅Osaleja peab olema 18+
✅Registreerimine mängu algab 08.04 kell 18.00.
✅Kaasas peab olema isikut tõendav dokument, vahetusriided, hea tuju & võistlusvaim!

Organisatsioon

Tartu Tudengipäevad

Sotsiaalmeedia

Facebook
Instagram
TikTok

Kontakt

Rain


rain.piiber[ät]gmail.com


+372 5855 8742

FB Event

Laevade Pommitamine / Battleships / Tartu Tudengipäevad

Kuhu tulla?

Reglement

Laevade pommitamine toimub Küüni tänaval, Kaubamaja ja Playtechi maja vahelisel alal 26. aprillil 2026 kell 16.00-19.00. Osalejad peavad kohal olema hiljemalt 15.40.

Laevade pommitamisele registreerimiseks on vaja täita registreerimisvorm, mis on leitav kodulehelt www.studentdays.ee ning Facebook-i ürituse alt.
Registreerimine algab 08.04.2026 kell 18.00.

Osaleja peab olema vähemalt 18-aastane.
Osaleja peab olema kaine.
Ühes võistkonnas on 4 inimest.
Vähemalt üks liikmetest peab olema tudeng.
Osalejal on rangelt soovituslik kaasa võtta vahetusriided või kostüüm, mis võib ürituse käigus märjaks saada.

ÜRITUSE SISU:
Üritus on elusuuruses Laevade pommitamise lauamäng koos erinevate lisandustega. Võistlus toimib turniiritabeli alusel, korraga mängivad ühel väljakul kaks võistkonda. Mängu eesmärk on vastase laevad uputada enne, kui vastane jõuab sinu meeskonna laevad uputada. Võitja-võistkond liigub turniiritabelis edasi, kuni lõpuks selgub kogu ürituse võitnud tiim.

ÜRITUSE REEGLID:
ÜLDREEGLID:

  • Osalejal on rangelt soovituslik kaasa võtta vahetusriided või kostüüm, mis võib ürituse käigus märjaks saada.
  • Ürituse käiku juhib turniiritabel, mille võistkondade asetus on loosiga jaotatud enne ürituse algust.
  • Korraga võistleb 4 võistkonda kahel võistlusplatsil, üks võistlusplats koosneb kahest ruudustikust ja vaheseinast.
  • Osalejatel on lubatud ürituse alalt lahkuda, kui nad ei ole hetkel mängimas. 
  • Laev on põhjas, kui kõigi selle laeva ruutudele on pihta saadud.
  • Ettevalmistusfaas koosneb laevade valimisest ning paigutamisest, mängu faasis visatakse palli ehk pommi üle seina, täidetakse erinevaid lühiülesandeid võimete saamiseks ja kasutatakse erinevaid võimeid.

 

ETTEVALMISTUS:

  • Iga mäng algab eelise loosimisega, loosi võitnud võistkond saab valimisõiguse – nad saavad valida, kas soovivad: A) alustada laevade valimist ettevalmistusfaasis, või B) valida endale võistlusplatsi poole ja alustada pommitamist mängu faasis. Loosi kaotanud võistkond saab üle jäänud eelise.
  • Loosimise järgselt algab laevade valimine:
  • Järgmisena paigutavad tiimid enda valitud laevad oma ruudustikule. Kokku ei tohi puutuda laevade küljed, nurkade kokkupuuted on lubatud.
  • Järgmisena jagab tiim ära laevakaptenid, ehk kes viibib kogu mängu jooksul millises laevas.
  • Võistkond lepib ka kokku viskamise järjekorra.

MÄNG:

  • Mängu alustab antud eelise saanud võistkond. Mängufaas koosneb käikudest, ühe käigu ajal saab kas A) sooritada väljakutset või B) kasutada võimekaarti/-kaarte; lisaks on vise iga käigu lõpus.
  • Väljakutsed on mängu jooksul avanevad lühiülesanded, mida võistkond saab soovi korral teha ning sellega võimekaardi teenida. Väljakutsed avanevad mängu jooksul suvalisel ajal, kui kohtunik pakub ühele võistkonnale sooritamise võimalust. See võistkond saab otsustada, kas sooritavad väljakutse ise või sunnivad vastasvõistkonna antud väljakutset tegema. Kohtunik ei täpsusta väljakutse sisu enne otsustamist.
  • Ülesande edukal sooritamisel saab võistkond ühe võimekaardi, mis läheb võistkonna enda valikul ühe nende kapteni kätte. Läbikukkumisel saab võimekaardi vastasvõistkond, mis läheb võistkonna enda valikul ühe nende kapteni kätte.
  • Võime kasutamiseks annab kapten võimekaardi kohtunikule enne viskamist.
  • Viske teeb kapten oma laevast. Viske järel märgitakse mõlemale poolele palli maandumiskoht ning kas vise oli möödas, pihtas või pihtas-põhjas.
  • Kapten ei tohi oma laevas üles hüpata tahtliku eesmärgiga üle vaheseina näha. Kui kohtunik hindab, et hüpe oli tahtlik, on selle kapteni laev automaatselt põhjas.
  • Iga käigu jaoks on aega 20 sekundit, aeg algab kaptenile palli andmise hetkest.
  • Kui pall maandub ruudule, millele on juba varem pihta visatud, ei saa kordusviset.
  • Kapten on osa oma laevast ning ei tohi pallist mööda põigata. 
  • Kapteni pihta saamisel on pihtas ruut, kus ta seisab. Kui tema asukoha ruut on juba varasemalt pihtas, saab hoopis pihta temale lähimal asuv oma laeva veel pihta saamata ruut.
  • Kui pall maandub joonele või nurgale, otsustab kohtunik, milline ruut on pihtas. Kui sai füüsiliselt pihta mõni laev, on see laeva ruut pihtas. Kui sai füüsiliselt pihta mitu laevaruutu, otsustab kohtunik, milline neist pihtas on.
  • Laeva uppumisel hävinevad kõik selle kapteni käes olevad kasutamata võimed.
  • Mäng lõpeb, kui kõik ühe võistkonna laevad saavad uputatud või täitub mänguaeg 15 minutit. Kui mänguaeg täitub, võidab võistkond, kes on rohkem vastase laevu uputanud. Kui mõlemad võistkonnad on uputanud võrdse arvu laevu võrreldakse pihta saadud ruutude protsenti kõigi laevade ruutude summast.
  • Mängu võitnud võistkond liigub turniiris edasi.

 

  • Osalejal on kohustuslik tutvuda võistluse reeglitega ja täita omavastutusleht.
  • Ürituse korraldajad ei võta vastutust ürituse ajal tekkinud osalejate vigastuste või tervisekahjustuste eest. Iga registreerunud võistlusel osaleja vastutab ise enda turvalisuse ja tervise hoidmise eest.
  • Võistlusele registreerimisega kinnitab osaleja, et on nõus kõigi võistluse reeglitega.
  • Võistlusele registreerimisega annab osaleja nõusoleku üritusel ringi liikuvatel foto- ja videograafidel ennast üritusel jäädvustada.

 

LAEVADE POMMITAMISE korraldajale jääb õigus teha ürituse korralduses muudatusi teavitades osalejaid sellest enne ürituse algust.